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El esperado regreso del autor de Ready Player One, el best seller geek en que se basa la película homónima de Steven Spielberg. Zack Lightman se ha pasado la vida soñando. Soñando con que el mundo real se pareciera un poco más al sinfín de libros, películas y videojuegos de ciencia ficción que lo han acompañado desde siempre. Soñando con el día en que un acontecimiento increíble y capaz de cambiar el mundo hiciera añicos la monotonía de su aburrida existencia y lo embarcara en una gran aventura en los confines del espacio. Pero un poco de escapismo no viene mal de vez en cuando, ¿verdad? Después de todo, Zack no deja de repetirse que sabe dónde está el límite entre lo real y lo imaginario. Que sabe que en el mundo real nadie elige para salvar el universo a un adolescente con problemas para controlar su ira, aficionado a los videojuegos y que no sabe qué hacer con su vida. Y entonces Zack ve un platillo volante. Para colmo, la nave alienígena es igual a las del videojuego al que se pasa enganchado todas las noches, un juego multijugador de naves muy popular llamado Armada en el que los jugadores tienen que proteger la Tierra de unos invasores extraterrestres. No, Zack no se ha vuelto loco. Aunque parezca imposible, aquello es muy real. Y van a ser necesarias sus habilidades y las de millones de jugadores de todo el mundo para salvar la Tierra de lo que está por venir. Al fin Zack se va convertir en un héroe. Pero a pesar del terror y la emoción que lo embargan, no puede evitar recordar todas aquellas historias de ciencia ficción con las que ha crecido y preguntarse: «¿Acaso no hay algo en todo esto que me resulta... familiar?» Reseñas: «Muy, muy entretenida. Una oda a los primitivos videojuegos que, como Ready Player One, resultará tremendamente divertida a aquellos que recuerden la época y han probado esos juegos.» George R. R. Martin, autor de Juego de tronos «Aquellas conspiraciones que imaginasteis cuando teníais catorce años se hacen realidad en esta historia magistral sobre la batalla desesperada de la Tierra contra un poderoso enemigo alienígena.» Andy Weir, autor de El marciano «Armada es la prueba de que Ernest Cline es un maestro actual de la literatura en la que se cumplen los sueños. Y también de recordarnos que tenemos que tener cuidado con ellos.» John Scalzi, autor de La vieja guardia «Un guiso de la mejor ciencia ficción que mezcla ingredientes como Star Wars, Starfighter: la aventura comienza, Independence Day y una partida espectacular a Space Invaders.» USA Today «Una segunda novela fantástica. Que los aficionados de Ready Player One se preparen para disfrutar.» Huffington Post «Un libro impresionante... Me pareció que estaba escrito para mí.» Patrick Rothfuss, autor de El nombre del viento
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    • Publisher's Weekly

      June 22, 2015
      What if the X-Files were a “fictional alien cover-up created to conceal real one”? Cline (Ready Player One) makes this kind of paranoia intriguing in an SF novel whose strong opening compensates for a less gripping ending. After Zack Lightman’s father died in an accident, the teen distracted himself with gaming, achieving one of the world’s top scores in a human vs. alien invaders game called Armada. To Zack’s astonishment, one morning he looks out of his classroom window in Beaverton, Wash., and sees a Sobrukai Glaive, one of the enemy ships from that game. Skeptical of his own senses, Zack flees school to take a more careful look at his father’s writings, only to find an unsettling level of conspiracy thinking. Zack soon finds the connection between his vision and his father’s theories, at which point the story becomes more conventional and less imaginative. The plot holes get harder to ignore as the conclusion approaches, but the book’s beginning offers glimpses of Cline’s significant potential.

    • Publisher's Weekly

      August 31, 2015
      When Zack Lightman sees aliens in the sky, he thinks he is going crazy like his conspiracy-theory-prone father, who died in a mysterious accident when Zack was a kid. Growing up, Zack distracted himself with gaming, achieving one of the world’s top scores in a humans vs. aliens video game called Armada. Now 18, he finds himself on the frontline of Earth’s defense against an overwhelming alien invasion as a result of his gaming ability. Wheaton of Star Trek: The Next Generation fame reads the audio edition. He easily expresses Lightman’s point of view with his own naturally young-sounding voice and does especially well with the more emotional parts of the novel, when Zack crumbles into tears. The overall delivery is steady and straightforward, keeping listeners engaged throughout. Wheaton’s one shortcoming is that some of his voices for other characters feel a bit caricatured rather than fully developed. A Crown hardcover.

Formats

  • Kindle Book
  • OverDrive Read
  • EPUB ebook

Languages

  • Spanish; Castilian

Levels

  • Lexile® Measure:1110
  • Text Difficulty:7-9

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