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The peripheral

ebook
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POR LOS CREADORES DE WESTWORLD.
EL CLÁSICO ABSOLUTO DE LA CIENCIA FICCIÓN AHORA UNA SERIE DE PRIME VIDEO BASADA EN LA VISIONARIA NOVELA DE WILLIAM GIBSON.

El futuro ya está aquí, y no es un juego.

Del creador de Neuromancer, fundador del ciberpunk y gran nombre de la ciencia ficción, llega su primera novela desde 2010.

Flynne Fisher vive en una carretera secundaria de una zona rural de Estados Unidos donde no hay mucho trabajo, a no ser que uno se dedique a la fabricación ilegal de drogas, algo que ella intenta evitar. Su hermano Burton vive de la ayuda económica del Departamento de Veteranos que recibe a causa del daño neurológico que sufrió en Reconocimiento Háptico, una unidad de élite de los Marines. Flynne se gana la vida como puede con el dinero que consigue montando productos en la tienda de impresión 3D local. También consigue algo más como exploradora de combate en un juego online al que juega para un rico, aunque ha tenido que dejar los juegos de disparos.

Wilf Netherton vive en Londres, setenta y pico años después, al otro lado de décadas de un apocalipsis que se ha desarrollado a cámara lenta. Ahora las cosas van bastante bien, al menos para los pudientes, y tampoco es que queden demasiados pobres. Wilf es un publicista de alto nivel y guía de celebridades que se considera un romántico inadaptado y vive en una sociedad en la que ponerse en contacto con el pasado es un pasatiempo más.

Burton gana algo de dinero extra en internet, trabajando en secreto en el prototipo de algo parecido a un juego, un mundo virtual que tiene cierto parecido a Londres, aunque un Londres muy extraño. Convence a Flynne para que haga alguno de sus turnos, gracias a que le asegura que no se trata de un juego de disparos. No obstante, en el juego la chica es testigo de un crimen horrible.

Flynne y Wilf están a punto de conocerse. El mundo de Flynne se verá alterado por completo y de manera irrevocable, mientras que los habitantes del de Wilf, uno decadente en el que prima el poder, aprenderán que algunos de esos mundos del pasado pueden ser fabulosos.

POR EL AUTOR GANADOR DE LOS PREMIOS HUGO, PHILIP K. DICK MEMORIAL Y NEBULA.

«Espectacular. Un trocito de distopía en un futuro lejano que incluye todo lo mejor de Neuromante y toda la madurez, el ingenio y la astucia de Spook Country. Una novela brillante.» Cory Doctorow

«William Gibson es uno de los más visionarios, originales e influyentes escritores de la actualidad.» The Boston Globe.

«Su talento para esconder lo misterioso en lo cotidiano le da aún más a los acontecimientos el brillo de otro mundo.» The New Yorker

«Al igual que Pynchon y DeLillo, Gibson destaca por sacar a la luz las fuerzas ocultas que dan forma a nuestro mundo.» Details

«William Gibson tiene el arte de elaborar frases de una extraña belleza. Es nuestro gran poeta de multitudes.» San Francisco Chronicle Book Review

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    • Publisher's Weekly

      Starred review from September 1, 2014
      Seminal cyberpunk author Gibson, who has spent the last several years writing the more-or-less present-day Zero History series of novels, returns to the future with this slow-burning thriller, ambitiously structured on either side of an economic and ecological collapse known afterward as “the jackpot.” In the hardscrabble “pre-jackpot America“ of our near future, gamer Flynne Fisher is covering a beta-testing shift for her ex-Marine brother when she witnesses what she thinks is a gruesome murder—“some kind of nanotech chainsaw fantasy.“ In a depopulated London decades post-jackpot, Wilf Netherton, a disgraced publicist, is caught unawares when his latest client‘s sister disappears. The resulting investigation kicks Gibson’s discursive narrative into high gear as Flynne, allowed across time lines by use of a “peripheral“ (“an anthropomorphic drone... a telepresence avatar“), proves to be exactly the savvy, principled ally that enigmatic Det. Insp. Ainsley Lowbeer has been looking for. If the mechanics of time-travel are sometimes murky, the stakes are crystal clear when Flynne reaches out from Wilf’s past to alter her own future. All of Gibson’s characters are intensely real, and Flynne is a clever, compelling, stereotype-defying, unhesitating protagonist who makes this novel a standout. Agent: Martha Millard, Martha Millard Literary Agency.

    • Publisher's Weekly

      February 2, 2015
      Reader King does a fine job presenting this complex tale of alternate futures, nefarious plots, time travel, and gruesome crimes. In the not-so-distant-future, gamer Flynne Fisher is covering a beta-testing shift for her ex-Marine brother when she witnesses what she thinks is a murder—“some kind of nanotech chainsaw fantasy.” This new game connects Flynne, her brother, and their friends to a fantastical future world, where Flynne learns that her life in the present is in danger. King is handed a lot in this reading—shifting time periods, different points of view, tons of sci-fi speak, and a multitude of characters—and she handles it all with consummate skill. Her characters, especially the smart and sardonic Flynne, are nicely portrayed with precise individual personalities that fit perfectly. Her pacing is spot-on, never bogging down even when the story calls for a lot of exposition. In lesser hands such expository passages would grind this book to a mind-numbing halt, but King’s intelligent and engaging reading holds the listener solidly from one disc to the next. A Putnam hardcover.

Formats

  • Kindle Book
  • OverDrive Read
  • EPUB ebook

Languages

  • Spanish; Castilian

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